Unidad 5. Sistemas de partículas

Unidad 5. Sistemas de partículas#

Requisitos de la aplicación interactiva#

Vas a enriquecer tu simulación con partículas incluyendo de manera cohesiva y basado en una narrativa los siguientes elementos:

  1. Un sistema de emisores de partículas sujetos a fuerzas externas.

  2. Crea un arreglo con diferentes sistemas de partículas que serán administradas de la misma manera independientemente del tipo de clase al que pertenezcan, es decir, vas a implementar los conceptos de herencia y polimorfismo.

  3. Un sistema de partículas con repelentes.

  4. Crea un sistema de partículas TEXTURIZADO, pero la textura la debes crear de manera procedural.

  5. Debes adicionar interactividad a tu aplicación. Puede ser mediante teclado, mouse, música, el micrófono, video, sensor o cualquier otro dispositivo de entrada.

  6. Debes desarrollar tu aplicación bajo control de versión. Usa el directorio correspondiente de cada unidad.

Trayecto de actividades#

  • Realiza la lectura de la unidad 4 del texto guía: partículas.

  • Ve haciendo experimentos pequeños con cada concepto que encuentras. Reporta y analiza esos experimentos en tu bitácora. En el texto guía encontrarás experimentos que puedes personalizar y modificar para explorara diferentes posibilidades. Captura en la bitácora imágenes de esos experimentos.

  • Conversa con la bitácora, dile lo que entendiste del código que observas, dile que quieres hacer un experimento nuevo y la razón para hacerlo, dile tus dudas y las conclusiones que sacas de los experimentos. Mira, la bitácora es una herramienta de pensamiento que te permite y desarrollando de manera ACTIVA la lectura del material.

Recursos#

  • Capítulo 4 del texto guía.

  • ¿Cómo puedo crear una textura en p5.js? ver este recurso.