Unidad 5. Sistemas de partículas#
Requisitos de la aplicación interactiva#
Vas a enriquecer tu simulación con partículas incluyendo de manera cohesiva y basado en una narrativa los siguientes elementos:
Un sistema de emisores de partículas sujetos a fuerzas externas.
Crea un arreglo con diferentes sistemas de partículas que serán administradas de la misma manera independientemente del tipo de clase al que pertenezcan, es decir, vas a implementar los conceptos de herencia y polimorfismo.
Un sistema de partículas con repelentes.
Crea un sistema de partículas TEXTURIZADO, pero la textura la debes crear de manera procedural.
Debes adicionar interactividad a tu aplicación. Puede ser mediante teclado, mouse, música, el micrófono, video, sensor o cualquier otro dispositivo de entrada.
Debes desarrollar tu aplicación bajo control de versión. Usa el directorio correspondiente de cada unidad.
Trayecto de actividades#
Realiza la lectura de la unidad 4 del texto guía: partículas.
Ve haciendo experimentos pequeños con cada concepto que encuentras. Reporta y analiza esos experimentos en tu bitácora. En el texto guía encontrarás experimentos que puedes personalizar y modificar para explorara diferentes posibilidades. Captura en la bitácora imágenes de esos experimentos.
Conversa con la bitácora, dile lo que entendiste del código que observas, dile que quieres hacer un experimento nuevo y la razón para hacerlo, dile tus dudas y las conclusiones que sacas de los experimentos. Mira, la bitácora es una herramienta de pensamiento que te permite y desarrollando de manera ACTIVA la lectura del material.
Recursos#
Capítulo 4 del texto guía.
¿Cómo puedo crear una textura en p5.js? ver este recurso.